NTE|会火攻略站 四方上下 · 会飞会喷火

战斗体系 · 异能环合

SIX ATTRIBUTES · EIGHT REACTIONS · 四方上下

异环的配队不是「谁数值高就带谁」,而是先把属性组合定下来: 打满「环合值」→ 切换相邻属性的角色入场 → 触发「入轨攻击」,两名角色的属性就会发生异能环合反应。 六种属性首尾相接成一个环,只有挨着的两个属性才能环合——所以「组谁」本质上等于「凑什么属性组合」, 而队伍是四人队:单人在场、另外三人在后台待命切换。

01六属性成环

光光
灵灵
咒咒
暗暗
魂魂
相相
创生
覆纹
浊燃
黯星
浸染
延滞
盈蓄
失谐

外圈六边形:相邻的两个属性就能环合,六条边正好是六种双属性反应(边上的名字)。 圈里的两个虚线三角是三属性反应——光+灵+相=盈蓄、咒+暗+魂=失谐。 六属性首尾闭合,没有起点也没有终点。

每种属性只有 2 个可以环合的邻居,因此每个属性能触发的双属性反应是固定的:

属性相邻属性能触发的双属性反应
光光灵灵、相相创生(光+灵)、延滞(光+相)
灵灵光光、咒咒创生(光+灵)、覆纹(灵+咒)
咒咒灵灵、暗暗覆纹(灵+咒)、浊燃(咒+暗)
暗暗咒咒、魂魂浊燃(咒+暗)、黯星(暗+魂)
魂魂暗暗、相相黯星(暗+魂)、浸染(魂+相)
相相魂魂、光光浸染(魂+相)、延滞(光+相)

附:六属性还有三组对立关系——光↔暗、灵↔魂、相↔咒。对立的两个属性在环上隔了三位,不触发环合; 同属性之间(例如两个光)同样不环合,所以「光+光」是浪费一个环合位。

02双属性基础环合(6 种)

创生光光 + 灵灵

目标附近生成 1 株「创生株」,绽放 5 朵「创生花」;每 2 秒创生花飞向射程内的目标并爆炸,造成范围伤害。场上最多同时存在 3 株创生株。

实战口径:单株存在时间有限 —— 一株大约只打得出 5 发,所以「株数 / 发射频率 / 不中断」都是可做的强化方向。

清杂 / 持续输出 · 也是「盈蓄」的前置
延滞光光 + 相相

触发后 5 秒内,目标进入延滞状态,移动与攻击速度降低,并随时间逐渐复原。频繁进入延滞,目标恢复常态的速度会加快。

打断 BOSS 技能 / 拉扯群怪 · 也是「盈蓄」的前置
覆纹灵灵 + 咒咒

触发后 12 秒内,目标受到灵属性或咒属性异能伤害时,额外受到一次相当于原伤害 20% 的追加攻击。

追加只来自角色的灵/咒伤害 —— 创生花的伤害不触发覆纹。

单体 BOSS 战核心爆发
浊燃咒咒 + 暗暗

触发后目标进入 15 秒浊燃状态,期间持续受到伤害。

浊燃默认不能叠层(后挂的覆盖先挂的);残虹在队时才可叠到 3 层。

持续伤害(DOT)· 克高回复敌人
黯星暗暗 + 魂魂

触发后目标进入 5 秒黯星状态,状态结束时会受到一次高额「心灵伤害」。

心灵伤害不吃防御区(打高防目标照样按全额算),但仍吃目标的属性抗性;这条反应不吃增伤 —— 黯星体系的收益不能靠堆增伤放大。

斩杀残血高防目标
浸染魂魂 + 相相

触发后 12 秒内,目标受到魂属性或相属性异能伤害时,所受伤害量提升 20%。

全队易伤 · 打 BOSS 最好用

配对关系以游戏内为准:灵+咒=覆纹、魂+相=浸染; 「覆纹」是追加一段伤害,「浸染」是把这次伤害放大 —— 两条别记反。

03三属性高阶环合(2 种)

盈蓄光光 + 灵灵 + 相相

当「创生花」命中处于「延滞」状态的目标时,当前驻场角色额外获得 10 点终结能量。

它不是"三属性凑齐就成立":没有自己的持续时间 —— 同时受「创生一株只打 5 发」和「延滞还剩多久」两头限制,窗口=先结束的那一方; 而且回能有内置冷却 ⇒ 只有提高创生攻击频率的强化才真的提回能(单纯加株数、加范围只提伤害)。

回能引擎 · 大招循环流的核心(真红/小吱体系)
失谐咒咒 + 暗暗 + 魂魂

当目标同时处于「黯星」与「浊燃」状态时,扣除其一定比例的倾陷值。

破韧神器 · 快速打空 BOSS 韧性条(安魂曲/残虹体系)

三属性环合 = 一个属性 + 它两侧的两个邻居(环上连续三个)。也就是说: 想要盈蓄,队里必须同时有光、灵、相;想要失谐,必须同时有咒、暗、魂。 这也是很多阵容「看着奇怪其实很讲究」的原因——三个人各占一个属性位,第四个人再按定位补。

04环合怎么触发

  1. 攒环合值:对敌人造成伤害即可积累;其中「极限闪避」累积大量环合值、「弹反」几乎一次性灌满。
  2. 等头像亮起:环合值打满后,角色头像会亮起/闪烁,表示这一发环合已经就绪。
  3. 切换相邻属性的角色:必须是属性环上相邻的两个角色(切换前后各算一个)——不相邻、同属性都不触发。
  4. 用「入轨攻击」命中敌人:入场攻击命中后,两个属性对应的环合反应结算。 环合打出来的数字按谁的面板算要分两类(伤害类取「等级 × 环合强度」高的一方、buff 类算实际打伤害的那个人)——见下一节。

例外与细节:主角「异能者·零」拥有唯一的即瞬环合机制,技能可直接把环合值打满,因此她很适合当环合发动机; 环合值的具体上限公开资料没有给出数字。

极限闪避 · 弹反 · 极限反击(环合值涨得最快的那三下)

链条记法:弹反 → 自动极限闪避 → 接普攻 → 极限反击。
以破韧与资源收益论:弹反 > 极限反击 > 一般攻击 —— 但弹反最难(要主动击入特定时机),极限闪避最容易(往安全方向闪就行)。

05环合按谁的面板算:结算者与「环合强度」

环合反应的数字不是固定值,它按触发双方里某一方的面板结算。规则分两类,先分清是哪一类,再谈"该给谁堆":

伤害类:创生 / 浊燃 / 黯星

先定一个结算者:比双方的「角色等级 × 环合强度」,高的一方当结算者;防御区、抗性区也按他算。 结算者一旦定下,这次环合后续的几跳继续吃他(但他身上的增益是实时生效的,掉了就吃不到了)。

buff 类:覆纹 / 浸染

没有"取高者"这回事:谁实际打出这次伤害,就算谁的。覆纹=追加一段伤害,浸染=把这次伤害直接放大, 两种表现、同一套规则 —— 所以必须由主C 自己堆。

不受影响:延滞 / 盈蓄 / 失谐

这三条是功能型反应,不吃「环合强度」。它们的价值只取决于能不能维持住: 延滞挂不挂得上、创生株在不在打、黯星+浊燃在不在身。

「环合强度」在哪看:游戏内角色养成 → 右侧三个点,与「突破充能效率」「治疗加成」并列的那条词条 (早前稿子里的「环合增幅」就是这一项,全站统一写作环合强度)。它决定"环合反应本身有多强",与角色自己的技能倍率无关。

环合结算者怎么定谁来堆环合强度
创生 / 浊燃 / 黯星 比双方「角色等级 × 环合强度」,高的那个结算;防御与抗性也按他算 队里有一个人堆够就行(只认结算者那一份)→ 可以让不占输出词条的位置来堆;但两个人一起堆是浪费
覆纹 / 浸染 实际打出这次伤害的人 主C 自己堆 —— 给辅助堆,不会提高主C 打出来的收益

几条容易踩的:① 等级本身也是变量(伤害类环合吃角色等级,等级差会直接变成伤害差); ② 黯星造成的是心灵伤害,不吃防御区(打高防目标照样按全额算),但仍吃目标的属性抗性,且这条反应不吃增伤 —— 所以黯星体系的收益不能靠堆增伤放大;③ 覆纹的追加只来自角色的灵/咒伤害,创生花的伤害不触发覆纹(看着能行、其实打不出来)。
本节只写规则、不写数字:官方没有公开换算数值,本页按游戏内 UI 与实测整理。

06环合强化:谁放大了哪个反应

同一个反应可以被多名角色的被动强化——所以配队时按「先定反应 → 再找谁能放大它」的顺序找人,比按角色硬凑更快。 下面按反应分组列出强化者与效果(角色名前是该角色的属性,强化名写在角色名后面)。

创生光光 + 灵灵
  • 灵灵九原-顺势而获:
    「创生」强化:额外生成 1 株创生株,场上创生株的存在上限提升至 6 株。
  • 灵灵伊洛伊-镜象:
    「创生」强化:当前创生株生成 3 秒后,将额外生成 1 株「创生株复制体」。复制体消失后不会再次生成复制体,且不计入创生株数量上限。复制体共绽放 20 朵「复制创生花」;每隔 0.5 秒,「复制创生花」会飞向射程内的目标并爆炸,每朵造成原「创生花」37.5% 的伤害。
  • 灵灵娜娜莉-不止「一腔」的热血:
    「创生」强化:「创生株」发射的「创生花」数量提升至 10 朵,每次发射的时间间隔缩短至 1 秒。
  • 灵灵薄荷-变身!超级薄荷!:
    「创生」强化:「创生花」命中时伤害范围扩大。
  • 光光浔-鬼兰家纹:
    「创生」强化:时停期间,「创生株」攻击不暂停。
延滞光光 + 相相
  • 相相翳-现场控制:
    「延滞」强化:「兽牙影刺」锁定「延滞」中目标时,对其额外施加一次「延滞」。
  • 相相哈索尔-延时预警:
    「延滞」强化:目标受到「延滞」影响时间延长至 12 秒,全队角色攻击受「延滞」影响的目标时暴击率提升 10%。
  • 相相卡厄斯-未迟到的正义:
    「延滞」强化:当目标的「延滞」状态解除时,卡厄斯将根据本次「延滞」的持续时间对目标造成 800%×攻击力的相属性异能伤害;基础 5 秒之外,每额外持续 1 秒整体伤害提升 45%,上限 300%。重复施加「延滞」状态将重置持续时间。
覆纹灵灵 + 咒咒
  • 灵灵灵可-弱点感应:
    「覆纹」强化:灵可在队伍中时,「覆纹」的额外追加攻击伤害基础值提升至 30%;受「覆纹」状态影响的目标,队伍造成的追加攻击伤害提高 10%。
浊燃咒咒 + 暗暗
  • 咒咒早雾-可以吃吗?:
    「浊燃」强化:「浊燃」状态下,目标身上每有一种持续伤害状态,受到的持续伤害提升 25%,上限提升 100%。
  • 咒咒阿德勒-克己:
    「浊燃」强化:每次对目标施加「浊燃」时随机附带攻击力降低 20%、属性抗性降低 10%、倾陷效率提高 10% 三种负面效果之一,持续 15 秒,同一效果不可叠加。
  • 咒咒白藏-适度恶趣味:
    「浊燃」强化:处于「浊燃」状态下的目标被生成言灵字时,对目标再施加一次与已有效果相同的「浊燃」。
  • 咒咒残虹-暮落残阳:
    「浊燃」强化:「浊燃」效果可叠加,上限 3 层。全队对处于「浊燃」状态的目标施加持续伤害效果时,每施加 1 层持续伤害效果,就由残虹为其施加 1 层「浊燃」,已有「浊燃」的伤害、元素类型、持续时间刷新为本次施加的「浊燃」的效果。施加「浊燃」不重复触发此效果。
黯星暗暗 + 魂魂
  • 魂魂法帝娅-罪感熔炉:
    「黯星」强化:「黯星」状态结束时,全队角色从目标汲取生命上限。目标损失相当于法帝娅固有生命上限 200% 的生命上限,全队角色各获得法帝娅 10% 固有生命上限,累计汲取不超过法帝娅固有生命上限的 50%。离开战斗状态时还原双方属性。
  • 魂魂哈尼娅-是友情啊:
    「黯星」强化:「黯星」状态结束时,全队角色从目标汲取攻击力。目标损失相当于哈尼娅 4% 基础攻击力的攻击力,全队角色获得哈尼娅 8% 基础攻击力。累计汲取不超过哈尼娅 16% 基础攻击力,目标损失不超过 20% 初始攻击力。离开战斗状态时还原双方属性。
  • 魂魂海月-泛音:
    「黯星」强化:目标的「黯星」状态结束后,将受到 3 次来自海月 50% 攻击力的魂属性异能伤害。
浸染魂魂 + 相相
  • 暂无已收录的「浸染」角色强化 —— 这条线先按属性配对走。
盈蓄光光 + 灵灵 + 相相
  • 光光零·女/零·男-鉴定师:
    「盈蓄」强化:当前驻场角色获得终结能量时,基于零基础攻击力的 50% 回复生命。
  • 光光小吱-飞鸟症候群:
    「盈蓄」强化:前台角色获得的终结能量提升 4 点。
  • 光光埃德嘉-温和的锋芒:
    「盈蓄」强化:使用援护技触发「盈蓄」的角色在触发瞬间获得 120 点终结能量,后续创生花命中迟缓中目标时不再提供终结能量,此效果冷却时间 30 秒。
  • 光光真红-独行:
    「盈蓄」强化:当场上角色获得终结能量时,后台角色将获得等量充能。真红位于前台且处于盈蓄期间时,每次触发都会造成 400%×攻击力的范围伤害(倍率跟随普通攻击技能等级成长,11 级成长至 863.6%),并使自身攻击力提升 5%,持续 30 秒,最多叠加 10 层。此效果有 1 秒冷却。
失谐咒咒 + 暗暗 + 魂魂
  • 暗暗达芙蒂尔-破鞘:
    「失谐」强化:当目标进入「失谐」状态时,额外削减其 10% 倾陷值上限,持续 30 秒。当目标脱离战斗时,其倾陷值上限将恢复原状。多次触发「失谐」强化,削减效果可叠加,最高削减量为目标初始倾陷值上限 20%。
  • 暗暗安魂曲-番茄酱盛宴:
    「失谐」强化:触发「失谐」时,若目标已处于倾陷状态,则对目标额外造成 400%×攻击力的伤害。

注:浸染目前没有角色强化,只要凑齐属性即可(覆纹有灵可一条); 强化属于角色被动,具体数值以游戏内为准。机制与术语见 战斗术语科普。

07属性 / 定位 / 弧盘,别搞混

属性(异能)

光·灵·咒·暗·魂·相共六种,只决定两件事:能和谁触发环合、以及是不是敌人的弱点属性。属性本身不带异常状态或特效。

定位

主C/副C、增伤辅(增益位)、生存辅(治疗/护盾/分摊)、控场(聚怪、打断)。若按「伤害/增益/生存」粗分,则奶妈(治疗)单列。

弧盘类型

固态/液态/气态/等离子/聚合是武器(弧盘)的类型,不是定位——它决定能吃到哪些武器被动,别拿它当强度标签。

08照着这套怎么选队友

  1. 先看主C的属性,得出「她能触发的反应」和「队友必须是什么属性」。
  2. 优先凑三属性反应(盈蓄/失谐)——凑齐就是回能或破韧循环,这是体系强度的分水岭。
  3. 队友在相邻属性里挑,再按定位补位:缺增益补增益,缺生存补治疗,怪多补聚怪。
  4. 最后叠数值:增伤、减抗、暴击暴伤、能量与环合值、防御与抗打断。
  5. 定「谁堆环合强度」:打创生/浊燃/黯星这类伤害类环合,队里一个人堆够就行(可以让不占输出词条的位置承担); 打覆纹/浸染,主C 自己必须堆。延滞/盈蓄/失谐不吃这一项,别浪费。

实例:真红是光属性主C,被动为盈蓄强化、输出靠大招 → 队友必须在灵(伊洛伊)与相(哈索尔/卡厄斯)里选,凑出「光+灵+相」吃盈蓄回能。 详见 真红 · 配队思路。

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数据更新于 2026-09-24