战斗体系 SYSTEM
异环配队的第一步不是挑角色,是把属性组合定下来:打满「环合值」→ 切相邻属性的角色入场 → 「入轨攻击」命中,两名角色的属性就会发生环合。
六属性首尾成环,只有相邻的两个属性能环合——「组谁」本质上就是「凑哪段属性组合」。队伍是四人队:一人站场,三人后台轮切。
01六属性成环
光
灵
咒
暗
魂
相外圈六边形——相邻两个属性即可环合,六条边正好是六种双属性反应。圈里两个虚线三角是三属性反应:光+灵+相=盈蓄、咒+暗+魂=失谐。六属性首尾闭合,没有起点也没有终点。
每种属性只有 2 个可以环合的邻居,因此每个属性能触发的双属性反应是固定的:
| 属性 | 相邻属性 | 能触发的双属性反应 |
|---|---|---|
光 | 灵、 相 | 创生(光+灵)、延滞(光+相) |
灵 | 光、 咒 | 创生(光+灵)、覆纹(灵+咒) |
咒 | 灵、 暗 | 覆纹(灵+咒)、浊燃(咒+暗) |
暗 | 咒、 魂 | 浊燃(咒+暗)、黯星(暗+魂) |
魂 | 暗、 相 | 黯星(暗+魂)、浸染(魂+相) |
相 | 魂、 光 | 浸染(魂+相)、延滞(光+相) |
三组对立属性——光↔暗、灵↔魂、相↔咒,在环上隔了三位,互不触发环合; 同属性之间同样不环合,「光+光」就是浪费一个环合位。
02八种环合反应
同一个反应可以被多名角色的被动强化。配队时按「先定反应 → 再找谁能放大它」的顺序找人,比按角色硬凑更快。 下面按反应分组列出强化者与效果(角色名前是该角色的属性,强化名写在角色名后)。
光 +
灵
目标附近生成 1 株「创生株」,绽放 5 朵「创生花」;每 2 秒创生花飞向射程内的目标并爆炸,造成范围伤害。场上最多同时存在 3 株。
定位:清杂/持续输出,也是「盈蓄」的前置
受益:光/灵
实战口径:一株大约只打得出 5 发——株数、发射频率、不中断,都是可强化的方向。
灵九原-顺势而获:「创生」强化:额外生成 1 株创生株,场上创生株的存在上限提升至 6 株。
灵伊洛伊-镜象:「创生」强化:当前创生株生成 3 秒后,将额外生成 1 株「创生株复制体」。复制体消失后不会再次生成复制体,且不计入创生株数量上限。复制体共绽放 20 朵「复制创生花」;每隔 0.5 秒,「复制创生花」会飞向射程内的目标并爆炸,每朵造成原「创生花」37.5% 的伤害。
灵娜娜莉-不止「一腔」的热血:「创生」强化:「创生株」发射的「创生花」数量提升至 10 朵,每次发射的时间间隔缩短至 1 秒。
灵薄荷-变身!超级薄荷!:「创生」强化:「创生花」命中时伤害范围扩大。
光浔-鬼兰家纹:「创生」强化:时停期间,「创生株」攻击不暂停。
光 +
相
触发后 5 秒内,目标进入延滞状态,移动与攻击速度降低,并随时间逐渐复原。频繁触发延滞,目标恢复常态的速度会加快。
定位:打断 BOSS 技能/拉扯群怪,也是「盈蓄」的前置
受益:魂/相 · 持续 5 秒(翳 4 觉 12 秒)
相翳-现场控制:「延滞」强化:「兽牙影刺」锁定「延滞」中目标时,对其额外施加一次「延滞」。
相哈索尔-延时预警:「延滞」强化:目标受到「延滞」影响时间延长至 12 秒,全队角色攻击受「延滞」影响的目标时暴击率提升 10%。
相卡厄斯-未迟到的正义:「延滞」强化:当目标的「延滞」状态解除时,卡厄斯将根据本次「延滞」的持续时间对目标造成 800%×攻击力的相属性异能伤害;基础 5 秒之外,每额外持续 1 秒整体伤害提升 45%,上限 300%。重复施加「延滞」状态将重置持续时间。
灵 +
咒
触发后 12 秒内,目标受到灵属性或咒属性异能伤害时,额外受到一次相当于原伤害 20% 的追加攻击。
定位:单体 BOSS 战核心爆发
受益:灵/咒 · 持续 12 秒
追加只来自角色的灵/咒伤害——创生花的伤害不触发覆纹。
灵灵可-弱点感应:「覆纹」强化:灵可在队伍中时,「覆纹」的额外追加攻击伤害基础值提升至 30%;受「覆纹」状态影响的目标,队伍造成的追加攻击伤害提高 10%。
咒 +
暗
触发后目标进入 15 秒浊燃状态,期间持续受到伤害。
定位:持续伤害(DOT),克高回复敌人
受益:咒/暗 · 持续 15 秒
默认不可叠层(后挂覆盖先挂);残虹在队时才可叠到 3 层。
咒早雾-可以吃吗?:「浊燃」强化:「浊燃」状态下,目标身上每有一种持续伤害状态,受到的持续伤害提升 25%,上限提升 100%。
咒阿德勒-克己:「浊燃」强化:每次对目标施加「浊燃」时随机附带攻击力降低 20%、属性抗性降低 10%、倾陷效率提高 10% 三种负面效果之一,持续 15 秒,同一效果不可叠加。
咒白藏-适度恶趣味:「浊燃」强化:处于「浊燃」状态下的目标被生成言灵字时,对目标再施加一次与已有效果相同的「浊燃」。
咒残虹-暮落残阳:「浊燃」强化:「浊燃」效果可叠加,上限 3 层。全队对处于「浊燃」状态的目标施加持续伤害效果时,每施加 1 层持续伤害效果,就由残虹为其施加 1 层「浊燃」,已有「浊燃」的伤害、元素类型、持续时间刷新为本次施加的「浊燃」的效果。施加「浊燃」不重复触发此效果。
暗 +
魂
触发后目标进入 5 秒黯星状态,状态结束时受到一次高额「心灵伤害」。
定位:斩杀残血高防目标
受益:暗/魂 · 持续 5 秒(结算那一刻)
心灵伤害不吃防御区(高防目标照样全额结算),但仍吃目标的属性抗性;这条反应不吃增伤——黯星体系没法靠堆增伤放大。
魂法帝娅-罪感熔炉:「黯星」强化:「黯星」状态结束时,全队角色从目标汲取生命上限。目标损失相当于法帝娅固有生命上限 200% 的生命上限,全队角色各获得法帝娅 10% 固有生命上限,累计汲取不超过法帝娅固有生命上限的 50%。离开战斗状态时还原双方属性。
魂哈尼娅-是友情啊:「黯星」强化:「黯星」状态结束时,全队角色从目标汲取攻击力。目标损失相当于哈尼娅 4% 基础攻击力的攻击力,全队角色获得哈尼娅 8% 基础攻击力。累计汲取不超过哈尼娅 16% 基础攻击力,目标损失不超过 20% 初始攻击力。离开战斗状态时还原双方属性。
魂海月-泛音:「黯星」强化:目标的「黯星」状态结束后,将受到 3 次来自海月 50% 攻击力的魂属性异能伤害。
魂 +
相
触发后 12 秒内,目标受到魂属性或相属性异能伤害时,所受伤害提升 20%。
定位:全队易伤,打 BOSS 最好用
受益:魂/相 · 持续 12 秒
- 暂无已收录的「浸染」角色强化 —— 这条线先按属性配对走。
光 +
灵 +
相
三属性
当「创生花」命中处于「延滞」状态的目标时,当前驻场角色额外获得 10 点终结能量。
定位:回能引擎 · 大招循环流的核心(真红/小吱体系)
口径:它不是「三属性凑齐就成立」——没有自己的持续时间,同时受「创生一株只打 5 发」和「延滞还剩多久」两头限制,窗口=先结束的那一方;回能有内置冷却,只有提高创生攻击频率的强化才真的提回能,单纯加株数、加范围只提伤害。
光零·女/零·男-鉴定师:「盈蓄」强化:当前驻场角色获得终结能量时,基于零基础攻击力的 50% 回复生命。
光小吱-飞鸟症候群:「盈蓄」强化:前台角色获得的终结能量提升 4 点。
光埃德嘉-温和的锋芒:「盈蓄」强化:使用援护技触发「盈蓄」的角色在触发瞬间获得 120 点终结能量,后续创生花命中迟缓中目标时不再提供终结能量,此效果冷却时间 30 秒。
光真红-独行:「盈蓄」强化:当场上角色获得终结能量时,后台角色将获得等量充能。真红位于前台且处于盈蓄期间时,每次触发都会造成 400%×攻击力的范围伤害(倍率跟随普通攻击技能等级成长,11 级成长至 863.6%),并使自身攻击力提升 5%,持续 30 秒,最多叠加 10 层。此效果有 1 秒冷却。
咒 +
暗 +
魂
三属性
当目标同时处于「黯星」与「浊燃」状态时,扣除其一定比例的倾陷值。
定位:破韧神器 · 快速打空 BOSS 韧性条(安魂曲/残虹体系)
暗达芙蒂尔-破鞘:「失谐」强化:当目标进入「失谐」状态时,额外削减其 10% 倾陷值上限,持续 30 秒。当目标脱离战斗时,其倾陷值上限将恢复原状。多次触发「失谐」强化,削减效果可叠加,最高削减量为目标初始倾陷值上限 20%。
暗安魂曲-番茄酱盛宴:「失谐」强化:触发「失谐」时,若目标已处于倾陷状态,则对目标额外造成 400%×攻击力的伤害。
配对关系以游戏内为准——灵+咒=覆纹、魂+相=浸染; 「覆纹」是追加一段伤害,「浸染」是把那次伤害放大,两条别记反。
浸染目前没有角色强化,凑齐属性即可(覆纹有灵可一条); 强化属于角色被动,具体数值以游戏内为准。机制与术语见 战斗术语科普。
三属性环合=一个属性加它两侧的邻居(环上连续三个)。要盈蓄,队里必须同时有光、灵、相; 要失谐,必须同时有咒、暗、魂。很多阵容「看着奇怪其实很讲究」就是这个原因——三人各占一个属性位,第四人按定位补。
03环合怎么触发
- 攒环合值:对敌人造成伤害即可积累;「极限闪避」能积大量,「弹反」几乎一次灌满。
- 等头像亮起:环合值打满后,角色头像会亮起/闪烁,表示这一发环合已经就绪。
- 切相邻属性的角色进场:必须属性环上相邻(切换前后各算一个);不相邻、同属性都不触发。
- 用「入轨攻击」命中敌人:命中后,两个属性对应的环合反应结算。结算数字按谁的面板算分两类,见下一节。
例外与细节:主角「异能者·零」拥有唯一的即瞬环合机制,技能可直接把环合值打满,天生适合当环合发动机;环合值的具体上限,公开资料没有给出数字。
环合值涨得最快的三下
- 极限闪避:敌人攻击即将命中的瞬间按闪避(红色闪光提示)→ 短暂无敌帧、穿过攻击不受伤,积累大量环合值,并开启「极限反击」窗口。
- 弹反:只对带圆圈预警的特殊技能有效——圆圈收缩、两个圈重叠的瞬间击入即成功。成功后:抵消伤害并使敌人硬直、削减最大量的倾陷值(全游戏单次削韧效率最高的动作)、几乎灌满环合值,并自动接续一次极限闪避。普攻、变轨技能、援护技、极轨终结、极限反击、进场攻击都可以打。
- 极限反击:极限闪避(含弹反自动带出的那次)之后立刻按普通攻击 → 额外伤害 + 大幅削减倾陷值。
链条记法:弹反 → 自动极限闪避 → 接普攻 → 极限反击。
收益排序:弹反 > 极限反击 > 一般攻击;操作难度正相反——弹反最难(要主动击入特定时机),极限闪避最容易(往安全方向闪就行)。
04结算者与「环合强度」
环合反应的数字不是固定值,按触发双方中某一方的面板结算。先分清类型,再决定给谁堆环合强度:
伤害类(创生/浊燃/黯星)
比双方的「角色等级 × 环合强度」,高的一方当结算者,防御区、抗性区也按他算。结算者一旦定下,这次环合后续几跳继续吃他——但他身上的增益是实时生效的,掉了就吃不到。
⇒ 队里一个人堆够就行(只认结算者那一份),可以让不占输出词条的位置来堆;两个人一起堆是浪费。
buff 类(覆纹/浸染)
没有「取高者」这回事——谁实际打出这次伤害,就算谁的。覆纹是追加一段伤害,浸染是直接放大那次伤害,表现不同、规则同一套。
⇒ 必须主C 自己堆——给辅助堆,不会提高主C 打出来的收益。
功能型(延滞/盈蓄/失谐)
不吃「环合强度」。价值只取决于能不能维持住:延滞挂不挂得上、创生株在不在打、黯星+浊燃在不在身。
「环合强度」在哪看:游戏内角色养成 → 右侧三个点,与「突破充能效率」「治疗加成」并列的那条词条(早期稿子写的「环合增幅」就是它,全站统一写作环合强度)。它决定环合反应本身有多强,与角色自己的技能倍率无关。
易踩三条:① 伤害类环合吃角色等级——等级差会直接变成伤害差。
② 黯星是心灵伤害,不吃防御区(高防目标照样全额),但吃属性抗性,且不吃增伤——黯星体系不能靠堆增伤放大。
③ 覆纹的追加只来自角色的灵/咒伤害,创生花的伤害不触发覆纹(看着能行,其实打不出来)。
本节数值按游戏内实测与社区共识整理,以游戏内实际表现为准。
05属性/定位/弧盘,别搞混
属性(异能)
光、灵、咒、暗、魂、相共六种,只决定两件事——能和谁触发环合、是不是敌人的弱点属性。属性本身不带异常状态或特效。
定位
主C/副C、增伤辅(增益位)、生存辅(治疗/护盾/分摊)、控场(聚怪、打断)。按「伤害/增益/生存」粗分的话,治疗(奶妈)单列。
弧盘类型
固态/液态/气态/等离子/聚合是武器(弧盘)的类型,不是定位——它决定能吃到哪些武器被动,别拿它当强度标签。
06照着这套怎么选队友
- 先看主C的属性:得出她能触发的反应,以及队友必须是什么属性。
- 优先凑三属性反应(盈蓄/失谐)——凑齐就是回能或破韧循环,这是体系强度的分水岭。
- 队友在相邻属性里挑,再按定位补位:缺增益补增益,缺生存补治疗,怪多补聚怪。
- 最后叠数值:增伤、减抗、暴击暴伤、能量与环合值、防御与抗打断。
- 定「谁堆环合强度」:伤害类(创生/浊燃/黯星)一人堆够就行,可以让不占输出词条的位置承担;覆纹/浸染必须主C 自己堆;延滞/盈蓄/失谐不吃这一项,别浪费。
实例:真红是光属性主C,被动为盈蓄强化、输出靠大招 → 队友必须在灵(伊洛伊)与相(哈索尔/卡厄斯)里选,凑出「光+灵+相」吃盈蓄回能。 详见 真红 · 配队思路。
07战斗交互:极限反击 · 承轨反击 · 倾陷
极限闪避 → 极限反击
敌人攻击命中前闪避=极限闪避(消耗体力,触发短无敌)。闪避后一小段时间内点普攻=极限反击:独立倍率(伤害按普攻技能等级),并大幅扣除倾陷值。
承轨反击(弹刀)
敌人放特殊招式时出现红圈预警:外圈缩小、内圈扩大,两圈重合瞬间用普攻/变轨/援护命中=格挡成功,目标进入硬直,并获得环合值+自动衔接极限闪避。
倾陷与倾陷强度
攻击命中会扣敌人的倾陷值,扣空=倾陷状态(瘫痪+一次倾陷伤害)。
倾陷强度:每 3 点=自身那份倾陷伤害 +1%,全队按各自强度分账。
持续伤害与附着物:持续伤害(DOT)可以暴击,暴击率固定 50%;「附着物」(如九原「致命玫约」)按角色自身暴击率暴击,但不算持续伤害——九原的玫约吃不到早雾被动对浊燃的强化,原因就在这。


