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战斗术语科普

SKILLS · BARS · REACTIONS · 术语对照

这一页对照说明三类容易记混的东西:名字带"轨"的技能动作、三根条、八种环合反应,并附觉醒与共鸣的换算。 机制原理见 战斗体系 · 异能环合。

01技能与动作:三个"轨"

名词是什么新手注意
极轨终结角色的大招,伤害最高,需要攒「终结能量」才能放电脑键位 Q;其他叫法「极轨技能/终结技/大招」,全站统一写作极轨终结
变轨技能小技能(有冷却),很多角色靠它起手、铺状态电脑键位 E;其他叫法「变轨」,全站统一写作变轨技能
普通攻击平A电脑键位 A
援护技后台角色触发的援护动作;灵可的「同频合击」就是一种特殊的援护技—
入轨攻击切换角色入场时的那一下攻击⚠ 和「变轨技能」只差一个字,但完全是两回事:环合要靠入轨攻击结算
极限闪避敌人攻击即将命中的瞬间按闪避(判定提示是红色闪光)→ 短暂无敌帧,并累积大量环合值,同时开启「极限反击」窗口—
弹反只有带圆圈预警的特殊技能弹:圆圈收缩、两圈重叠的瞬间击入 → 抵消伤害+让敌人硬直、削掉最大量的倾陷值、几乎灌满环合值、并自动接续一次极限闪避⚠ 玩家口语也叫「弹刀」;判定窗口宽松,但官方没公布帧数
极限反击极限闪避(含弹反自动带出的那次)之后立刻按普通攻击 → 额外伤害 + 大幅削减倾陷值—

02三根条:环合值 / 终结能量 / 倾陷值

环合值

属于你 · 每个角色各一条

普通攻击/变轨技能/造成伤害都能攒;「轨道反击」「弹反」给得更多。

攒满后角色头像会亮 → 切一个属性相邻的角色入场、打出「入轨攻击」→ 触发异能环合

终结能量

属于你 · 放大招用的

攻击、受击、队友技能等常规手段积累;盈蓄反应每次额外 +10。

攒满才能放「极轨终结」;盈蓄队的回能优势就来自这里

倾陷值

属于敌人 · 即"削韧"

BOSS 血条下方那根白色条,被你的攻击削减。

打空 → 倾陷状态(瘫痪)+高额倾陷伤害+全队增伤。快速削韧:弹反(单次削得最多)/极限反击/环合反应/失谐;达芙蒂尔是倾陷增益位

记法:环合值=我方的触发条,终结能量=我方的大招条,倾陷值=敌人的破防条。
环合值涨在自己身上,攒满切人触发;倾陷值掉在敌人身上,打空即瘫痪。

另外还有一条养成面板上的词条「环合强度」(游戏内「角色养成 → 右侧三个点」,和「突破充能效率」「治疗加成」并列): 它决定环合反应本身有多强,分「伤害类取高者」与「buff 类算实际打伤害的人」两套规则 —— 见战斗体系 · 结算者与环合强度。它不影响延滞/盈蓄/失谐。

03八种环合反应

前提:六属性首尾成环 光 — 灵 — 咒 — 暗 — 魂 — 相,只有相邻的两个属性才能环合;同属性、隔一位都不行。
名字不提示效果,必须记属性组合。

创生光光 + 灵灵

生成创生株并绽放 5 朵创生花,每 2 秒飞向目标爆炸造成范围伤害(最多 3 株;一株大约打 5 发)。

清杂 / 持续伤害 · 盈蓄的前置
延滞光光 + 相相

目标 5 秒内移速攻速下降,并随时间恢复;频繁触发恢复更快。

控场 / 打断 · 盈蓄的前置
覆纹灵灵 + 咒咒

12 秒内目标受灵/咒异能伤害时,额外吃一次原伤害 20% 的追加伤害(创生花的伤害不触发)。

追伤 / 单体爆发
浊燃咒咒 + 暗暗

目标进入 15 秒浊燃,持续掉血(默认不叠层,残虹在队才叠到 3 层)。

持续伤害(DOT)· 克高回复
黯星暗暗 + 魂魂

5 秒后状态结束,吃一次高额心灵伤害(不吃防御区,也不吃增伤)。

斩杀残血高防
浸染魂魂 + 相相

12 秒内目标受魂/相异能伤害时,受伤量 +20%。

易伤 · 全队增伤
盈蓄光光 + 灵灵 + 相相

「创生花」命中处于「延滞」状态的目标时,当前驻场角色额外获得 10 点终结能量。

窗口=「创生(一株 5 发)」与「延滞还剩多久」里先结束的那一方;回能有内置冷却 ⇒ 只有提高创生频率的强化才真的提回能。

三属性 · 回能引擎
失谐咒咒 + 暗暗 + 魂魂

目标同时处于「黯星」与「浊燃」状态时,扣除其一定比例的倾陷值。

三属性 · 破韧

三属性反应=一个属性 + 它两侧的两个邻居:想凑盈蓄,队里必须同时有光、灵、相;想凑失谐,必须同时有咒、暗、魂。
另外,有些角色会把某个反应强化(例:延滞被延长、创生花变多)——谁强化了哪个反应,见「战斗体系」页的环合强化一节。

04实战顺序

  1. 先看主C属性 → 队友只能在属性环上的左右两个邻居里挑。
  2. 能凑三属性就凑(盈蓄/失谐),凑齐才算成型。
  3. 打伤害攒环合值 → 头像亮了再切人,切人那一下「入轨攻击」命中才算触发。
  4. 盈蓄不是"三属性凑齐"就成立:得让创生花不断命中"延滞中"的目标 —— 相属性队友挂延滞、灵属性队友撑创生,主C 的回能才接得上。
  5. 要破韧就打失谐:先用咒+暗挂浊燃,再用暗+魂叠黯星,两者同时在身时触发失谐扣倾陷值。
  6. 最后定「谁堆环合强度」:创生/浊燃/黯星这类伤害类,队里一个人堆够就行(可以让不占输出词条的位置承担); 覆纹/浸染这种 buff 类,主C 自己必须堆。

05觉醒 / 共鸣 / 材料

名词是什么关键点
觉醒 重复抽到同一角色 → 获得 1 个该角色的「心象碎片」(如「心象碎片·伊洛伊」);消耗 1 个碎片 = 提升 1 级共鸣 碎片只给到第 7 次重复为止 ⇒ 共鸣最多 6 级(1 本体+6 次重复)
觉醒效果 觉醒效果一共 6 个,6 选 N:每 1 级共鸣 = 1 个"觉醒选择权",选中的效果随时免费更换 ⚠ 不是"从第 1 个往上一路点":只要第 6 个、或只要第 1 个都行 —— 所以「觉醒 4 是刚需」=需要共鸣 ≥1 并把觉醒 4 选上,不是"共鸣要到 4 级"
共鸣效果 共鸣 Lv.3、Lv.6 额外解锁的固定效果,不能自选(这一层才真按等级算) 例:真红 Lv.3 技能等级+1、「升腾之赤」期间伤害+30%;Lv.6 暴击率+10%、无视 15% 防御

每个觉醒效果都能随时免费更换,实战里可以按关卡临时换:打 BOSS 换增伤/减抗、清杂换范围、开荒换生存。
所以「要几级共鸣」=你要的那几条关键觉醒有几条:只要觉醒 4,就是共鸣 ≥1 并选上觉醒 4;觉醒 4+5 都要,才是共鸣 ≥2。

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数据更新于 2026-09-24