错误的门、漆黑青春妄想、极速之棉、开始净空
首选专属弧盘「错误的门」:基础+百分比攻击力,直接抬高她的加攻数值与奶量,特效还给队友 15% 通用增伤 —— 她是靠面板攻击吃饭的辅助,专武的收益很实在。
下位里最划算的是「漆黑青春妄想」(570 固定攻击)。
⚠ 「极速之绵」不推荐:只有 512 攻击,而且加攻特效需要站场才吃得到 —— 她要不停切人放技能,很难触发;A 级弧盘又比 S 级少近 100 攻击;「扭曲之城的呼唤」治疗效率高,但攻击力亏太多,奶量与加攻一起缩水。
音速蓝刺猬
卡带主属性:攻击%>治疗=暴击率
(她的治疗与小羊协战输出都以攻击力为基数——治疗倍率 94.3%、协战 200%×攻击力,攻击% 是「生存+输出」双收的第一主属性;其次治疗——专武「错误的门」要造成治疗才给全队通用增伤,治疗抬续航、也让增益更容易常驻;暴击率补她协战/退行灵伤的暴击,与治疗并列;奶量够用之后,主词条可以换成暴击率去补她自己的输出(走副 C 打法时,主副词条都优先暴击率))
卡带副属性:治疗向:固定攻击=攻击%>其余
输出向(副 C):暴击率=暴击伤害>伤害增加>攻击%>固定攻击
(奶量以攻击力为基数,所以走辅助时副词条就是把面板攻击抬起来(固定攻击+攻击%)——这是两条分支的差别;一旦改成副 C 打法,就回到双暴优先:她的协战/退行小羊都是灵属性异能伤害、都能暴击,而攻击% 已被专武堆高、边际收益下降)
技能优先级:普通攻击>极轨终结=变轨技能>援护技(她的伤害集中在普通攻击、尤其是蓄力普通攻击(长按普通攻击比普通攻击高约 58%),所以升级先拉满普通攻击;极轨终结与变轨技能的价值一半在「治疗触发增益」、一半在「协战」,升级它们主要提升治疗量——奶不够、生存压力大时再回来补;天赋 1 与天赋 2 优先级相同,走辅助玩法要先把这两个点出来)
「臆想」:她几乎所有强技能都要消耗的资源,普通攻击/援护技命中都会积攒(五段普通攻击分别 +2/3/3/4/8);觉醒1 让她后台每秒回 3 点、入战直接满额
「退行」:变轨技能长按能让 3 名队友进入「退行」状态(脱战自动解除)——退行状态下由三只小羊替队友攻击,这是她「召唤物协战」的核心
三只小羊:莫尔甫斯(绵羊,连射)、伊刻洛斯(打针,高单发)、方塔苏斯(唱歌,群体)——既替她打输出,也是「队友放技能就协战」的载体
她是「靠治疗养活增益、靠小羊补输出」的灵属性生存+输出增益位
整套普通攻击的环合值 36
分工合作:召唤小羊至多 5 段灵属性异能伤害(76%/15.9%×3/10.3%×8/70.2%/25.8%×3),每段命中积攒「臆想」
白日梦(长按普通攻击):消耗「臆想」蓄力,至多 3 段(36.8%×3/88.4%/39.8%);在「无意识响应」「援护技:砰!」「变轨技能」「极轨终结」期间长按,可直接发动第三段
清明梦(「白日梦」后再次长按):消耗 10 点「臆想」,召唤莫尔甫斯长时间连续射击(23.7%×35)
起床时间(滞空点按普通攻击):落地范围灵伤(36%),伤害随下落高度最高 +1 倍
无意识响应(极限闪避后):把莫尔甫斯扔向目标,1 次灵伤(134%),并额外扣除一定倾陷值
她的治疗+增益核心
点按:三只小羊对全队治疗(94.3%),并给全队基于她基础攻击力 20% 的攻击增益(持续 20 秒);三只小羊分别攻击(150%+17.9%×7+125%)并吸附附近敌人
长按:让 3 名队友进入「退行」状态协助战斗(脱战自动解除)。退行状态下的小羊技能:
莫尔甫斯「再睡会儿」55.5%/「多睡会儿」41.6%×5
伊刻洛斯「打一针吧」89.2%/「多打几针」178.4%
方塔苏斯「来首歌吧」94.2%/「不好听吗」188.4%
退行小羊的「援护技」倍率 200%
使用技能也积攒「臆想」
→ 这是她最关键的技能:一次技能同时给治疗、攻击增益、群伤与聚怪,还是「退行」的开关
按「臆想」积攒程度二选一
未到阈值 → 牛角门的梦境:期间提供持续全体治疗
到阈值 → 象牙门的梦境:持续全体治疗,并对身处其中的敌人持续灵伤;期间长按「退行」状态角色头像可暂时复活该角色并回复一定生命(最多复活 1 名)
梦境期间持续消耗「臆想」,耗完结束,被复活的角色回到「退行」状态
梦境期间无法积攒「臆想」,但「白日梦」「清明梦」不消耗「臆想」
数值:释放后治疗 141.3%/持续治疗 31.4%/释放后伤害 300%/持续伤害 25%;消耗终结能量 100
→ 她的底牌:牛角门保生存、象牙门带复活——梦境期间「白日梦/清明梦」免费,是她唯一的高频输出窗口
抱起莫尔甫斯向前攻击,1 次灵伤(200%),治疗全体友方(60%),积攒「臆想」
她的治疗增益
提供治疗时,额外为全队提供 5% 无视防御效果(持续 20 秒)
觉醒5「清晰」追加:基于她基础攻击力 15% 提高全队攻击力(20 秒)
=她的「创生」环合强化
创生株生成 3 秒后,额外生成 1 株「创生株复制体」;复制体消失后不再生成、不计入创生株数量上限
复制体共绽放 20 朵「复制创生花」,每 0.5 秒飞向射程内目标爆炸,每朵造成原「创生花」37.5% 的伤害
/【终端(都市)技能:欢迎,欢迎!/短途畅谈】——大世界与店铺/出行向,不影响战斗
→ 她是「治疗即增益、协战即输出」的灵属性生存+输出增益位——变轨技能一口气给全队治疗+攻击增益+聚怪、长按还能把队友送进「退行」让小羊替打;极轨终结按「臆想」量开出持续治疗或带复活的输出梦境;队友放技能她还会随机召唤小羊协战并回血,治疗一出全队增益就跟着开。
伊洛伊处于后台时,每秒恢复3点「臆想」。 同时「臆想」积攒效率提升30%,并且入战后获得满额「臆想」。
任意队友释放技能时,伊洛伊将随机召唤莫尔甫斯/伊刻洛斯/方塔苏斯中的一名,协助攻击1次造成共计200%*伊洛伊自身攻击力的伤害,并使全体友方获得相当于伊洛伊自身攻击力*120%的生命值回复,冷却时间5秒。
伊洛伊的治疗效果提升36%。
「退行」状态下的小羊们攻击倍率提升 莫尔甫斯: 「再睡会儿」的倍率,提升值相当于基础倍率的30%。 「多睡会儿」的倍率,提升值相当于基础倍率的30%。 伊刻洛斯: 「打一针吧」的倍率提升,提升值相当于基础倍率的30%。 「多打几针」的倍率提升,提升值相当于基础倍率的30%。 方塔苏斯: 「来首歌吧」的倍率提升,提升值相当于基础倍率的30%。 「不好听吗」的倍率提升,提升值相当于基础倍率的30%。
「交感性神经系统」效果追加:基于伊洛伊基础攻击力的15%,提高队伍中角色的攻击力,持续20秒。
伊洛伊释放「极轨终结:三十八亿年的海市蜃楼」后复活的角色,获得100%生命值、50点环合值、50点极轨终结能量。
「普通攻击:分工合作」「变轨技能:未来自我连续性假设」「极轨终结:三十八亿年的海市蜃楼」的技能等级提升1级。 伊洛伊在队伍中时,全队的防御力提升30%。
伊洛伊在队伍中时,全队暴击伤害提升25%;队伍中每存在一名「退行」状态的队友,伊洛伊造成的伤害提升15%,暴击率提升5%。
推荐优先级:5>1>4>2>3=6
口径:1 个「心象碎片」=1 级共鸣;每 1 级共鸣=1 个「觉醒选择权」(6 个觉醒效果里任选,随时免费更换);只有共鸣 Lv.3/Lv.6 那两条是按等级解锁的固定效果。
顺序:5>1>4>2>3=6(先拉满增益与资源,再补协战输出与治疗,复活最后)
5 觉「策略特性:清晰」(交感性神经系统追加:基于她基础攻击力 15% 提高全队攻击力,20 秒)——她是增益位,最缺的就是「直接的团队攻击增益」,这条是她唯一从觉醒拿到的硬增益,配合专武通用增伤与卡带全队攻击,把增益这层补满,最优先
1 觉「重复囚徒困境」(后台每秒回 3 点臆想、积攒效率 +30%、入战满额臆想)——她的变轨技能(退行)与极轨终结(治疗/复活)都要「臆想」,没有臆想整套机制就停摆;这条保证资源不断、技能随时能放(满练度下大约每轮多打 3 万伤害)
4 觉「策略特性:可激怒」(退行状态下小羊攻击倍率 +30%,即基础倍率的 30%)——「退行」是她变轨技能长按的核心玩法(3 名队友退行、小羊替打),Lv.6 共鸣还按退行队友数给她 +伤害/+暴击率 → 提升退行小羊输出等于放大这条线(主 C 玩法下按 DPS 约 +11.3%)
2 觉「策略:一报还一报」(任意队友放技能 → 随机召唤小羊协战 200%×攻击力+全体回血 120%×攻击力,冷却 5 秒)——她「后台协战+治疗」的引擎,也是专武通用增伤与被动无视防御的持续触发源;因协战目标随机、且有 5 秒冷却,排在退行之后(个人提升约 5.35%~10.7%(满空幕),每触发一次大约多打 1.6 万)
3 觉「策略特性:善良」(治疗效果 +36%)与 6 觉「策略特性:宽容」(极轨终结复活的角色获得 100% 生命、50 点环合值、50 点极轨终结能量)并列最后——两条都是「生存/治疗向」的锦上添花:3 觉纯加治疗量(与治疗主词条稀释后实际约 +26.76%)、6 觉只在复活时生效;开荒缺治疗时把 3 觉换回来即可(效果可随时免费更换)
共鸣升到 Lv.3/Lv.6 时额外解锁(消耗 1 个碎片=1 级共鸣):Lv.3 全队防御力 +30%(三个技能等级 +1,单人约 +8.0%、全队 4~7%);Lv.6 全队暴击伤害 +25%,且队伍每有 1 名「退行」队友,她自身伤害 +15%、暴击率 +5% —— 主 C 玩法(队友全变羊)下,这条给她的个人输出最高约 +48.96%,对队伍约 +7.6%
伊洛伊是灵属性的生存+输出增益位(游戏内定位「辅助·强度 T0」),也是目前增益最全面、唯一带稳定治疗的灵位。她的价值在两点:① 全队增益不带属性限制(暴伤、防御、攻击、通用增伤、无视防御,全都不看队友属性);② 治疗本身就是增益的开关(她的专武通用增伤、被动无视防御都要「造成治疗」才触发)。
她的团队收益全部是通用口径,没有一条写「仅某属性角色生效」:
共鸣 Lv.6:全队暴击伤害 +25%
共鸣 Lv.3:全队防御力 +30%
卡带「音速蓝刺猬」4 件套:释放极轨终结后全队攻击力 +15%(20 秒,不可叠加)
专武「错误的门」:造成治疗时,编队其他角色获得通用增伤 15%(满精炼 30%,队伍内唯一)
被动「交感性神经系统」:提供治疗时全队 5% 无视防御(觉醒5 再追加全队攻击力 +15%)
因为全是通用口径,她不需要队友是特定属性——所以能进任何队;反过来说,队伍越缺生存她越值。
觉醒2「一报还一报」:任意队友释放技能 → 随机召唤小羊协战(200%×她攻击力)+全体回血(她攻击力 ×120%),冷却 5 秒 → 队友技能放得越勤,她的协战与治疗越密
这条协战回血本身就是「治疗」 → 会触发专武通用增伤、被动无视防御、觉醒5 的全队攻击 → 觉醒2 与觉醒5 是联动的:2 觉让治疗更频繁、5 觉让每次治疗多挂一层全队攻击
变轨技能:点按给全队治疗(94.3%)+攻击增益(基础攻击力 20%,20 秒)+小羊群伤聚怪;长按让 3 名队友「退行」、由小羊替打
极轨终结:按「臆想」积攒程度开牛角门(持续治疗)或象牙门(持续治疗+范围伤害+长按复活 1 名退行队友);觉醒6 让复活的角色满生命回归、还带 50 点环合值+50 点极轨终结能量
「镜象」(创生强化):创生株生成 3 秒后额外生成 1 株复制体,共绽放 20 朵复制创生花(每朵=原创生花 37.5% 伤害)→ 她同时是创生队的强化源
伊洛伊是灵 → 相邻是光与咒,能触发创生(光+灵)与覆纹(灵+咒);三属性里 光+灵+相 = 盈蓄。
① 光系盈蓄队:光位(真红/浔/小吱/零)+ 她 + 相位(哈索尔/翳/卡厄斯)
盈蓄的触发条件是「创生花命中处于延滞状态的目标」→ 哈索尔 把延滞延长到 12 秒、并给全队攻击延滞目标的暴击率 +10%,是这条线最稳的相位。
配合零 特别顺:他们的招牌是即瞬环合(变轨技能环合值 100,一发打满环合值)→ 他们放技能这一下,既把环合点着、又触发她的觉醒2(协战+全体回血),治疗一出来专武通用增伤与无视防御也一起开 → 「零一发变轨技能,同时点着环合、触发协战、打开增益」。
覆纹让目标 12 秒内受到灵/咒伤害时额外受到一次原伤害 20% 的追加攻击,她和咒位主C一起吃这条;灵可 的「覆纹」强化能把基础值抬到 30%、并让队伍追加攻击伤害再 +10% —— 覆纹队里有她时,这 20% 不是上限。
通用挂件:因为增益无属性限制,任何队都能塞她;队伍缺生存时她的价值更高。
替换:光位可换浔/小吱;相位可换翳;第四位可换九原/娜娜莉(多一个灵位强化源)
为什么是他们四个:覆纹(灵+咒):残虹(咒)当覆纹主C、灵可(灵)把覆纹追伤放大、伊洛伊(灵)全队增益+治疗、达芙蒂尔(暗)补浊燃并破韧。
1. 进场让队友先放技能 → 触发她的觉醒2(协战+全体回血),治疗一出来专武通用增伤、无视防御、觉醒5 全队攻击一起开
2. 她的极轨终结释放后 → 卡带 4 件套给全队 +15% 攻击(20 秒),主C 的爆发尽量排在这 20 秒里
3. 想让她开「退行」就长按变轨技能(3 名队友退行、小羊替打);要保命开牛角门、要复活就长按象牙门里的退行队友头像
4. 配合零 时:把他们的即瞬环合技能当「启动键」——一发同时点着环合与她的协战
蓄力普通攻击(长按普通攻击)一共 4 段,第 4 段抱着羊持续射击约 8 秒,期间可以切队友、攻击动作不中断,而且蓄力期间她无敌——这套机制就是为合轴准备的
⚠ 但辅助玩法别拿它输出:前摇太长、会白白吃掉增益时间,被打断还亏伤害 → 直接切人收益更高
放完援护技/变轨技能/极轨终结之后,可以直接打出第 3 段蓄力普通攻击、更快接第 4 段
合轴:前 3 段都能合轴,第 3 段可以脱手释放(出手后立刻闪避取消后摇,伤害照常结算);要切人就用第 2 段(看到她「举着羊浮空/刚把羊掏出来」就能切,不用等动画)
长按变轨技能=让 3 名队友「退行」、由小羊替打;⚠ 把队友变羊会大幅降低队伍输出 → 只有满觉醒(走主 C 玩法)才考虑,常规玩法只短按技能
1. 创生队:零(光主)+九原+娜娜莉+她 —— 光主技能快速攒满环合 → 切灵属性角色触发创生;她的复制体增加创生株数量与攻击频率,再叠九原的被动,「输出不低、操作还简单」
手法:光主首发 → 切她触发创生 → 她有大开大 → 创生花挂上九原被动 → 娜娜莉登场先小技能再开大 → 循环
2. 真红盈蓄队(=上面的形态):先等真红叠满 8 层被动 → 切相位触发延滞 → 光位极轨终结+小技能充满环合 → 切她触发盈蓄+小技能聚怪加增益 → 切回真红开大
⚠ 真红站场期间不要切她合轴,而且真红只要切人,极轨终结就会少打一次强化技能;盈蓄的生效窗口受创生株攻击次数与延滞时长两头夹着,实际不到 12 秒
3. 三保一直伤队:安魂曲(主C)+早雾+哈尼娅+她 —— 开局安魂曲普通攻击挂 DOT/叠增伤 → 切哈尼娅极轨终结接小技能 → 切她极轨终结接小技能
真正适合她打副 C 的主要就是创生队与三保一直伤队,两套的操作逻辑基本一致