浔 · 异环角色攻略

异环 · 官网PV

弧盘推荐

行进于时间之外、倾世之雨、无畏之绵、海特洛的安宁

专武「行进于时间之外」有当然好,但没有也不必强抽 —— 她的价值在「复现队友技能+全场时停」,弧盘可选项多、彼此差距不大(列表里后三把是按面板并列的平替)。

走倾陷爆发队(她+灵可+达芙蒂尔+残虹)时,用「引爆全场」也照样能玩。

专属弧盘

空幕养成

推荐卡带

失落光芒

卡带主属性:暴击率=暴击伤害>光属性伤害>攻击%

(她所有输出都是光属性爆发,卡带「失落光芒」2 件套已给光伤 +10%、4 件套释放必杀技后无视 25% 防御、Ⅲ型特化每块再 +10% 光伤;唯独双暴没有任何来源——基础暴击率仅 5%、暴击伤害 50%——时停爆发窗口最吃暴击 → 主属性优先补暴击率=暴击伤害,其次光属性伤害,攻击% 最后;带暴击率弧盘时,还可以选主词条为暴击率的卡带「森林萤火之心」——没有激活觉醒「时轮啮雪」时,它与「失落光芒」等效、甚至略优)

卡带副属性:暴击率=暴击伤害>攻击力>通用伤害增强(伤害增加)

(她算数的副词条只有四种:攻击力/暴击率/暴击伤害/通用伤害增强 → 四条里有一半以上刷到就算「基础毕业」;她自己是双暴零来源(基础暴击率 5%、暴击伤害 50%),所以四者里先保暴击率=暴击伤害)

驱动块

异能培养

技能优先级:极轨终结>变轨技能=普通攻击>援护技(她的伤害几乎全在极轨终结这段时停爆发里;变轨技能主要用来「记录」队友动作,把它升级带来的伤害提升极小;真正抬她在创生队上限的是被动「鬼兰家纹」——资源紧张时,可以先升队友(娜娜莉/九原)的天赋,再回头补她)

时间系统:非闭合时计

浔上阵时显示「非闭合时计」,指针随时间缓慢顺时针转动并积蓄能量,上限 120、每秒回复 6

她的极轨终结无需冷却、无需终结能量,改由「非闭合时计」蓄满的能量驱动;变轨技能也由这块时计的能量驱动

「回拨指针」=消耗时计能量:变轨技能记录期间、时停期间指针都会持续回拨,回拨到底会结束对应状态

普通攻击:胧月流

整套普通攻击的环合值 37

胧月流:挥动武器进行至多 5 段连续攻击,造成光属性异能伤害(20%/35.3%+4.4%×2+72.2%/11.3%×5/14.2%×2+66.6%/24.3%+45.1%)

漪澜(长按普通攻击):向前方穿梭并攻击,造成 4 次范围光伤(24%×4)

勾月:空中挥动武器下落冲击地面,1 次范围光伤(48%),伤害随下落高度最高 +1 倍

极限反击:半霎:极限闪避后接普通攻击触发,抬伞反击 1 次光伤(158%),并额外扣除一定倾陷值

变轨技能:今景复映

环合值 12,无需冷却

「非闭合时计」能量大于 60 时,消耗 60 能量释放,造成 7 次范围光伤(40%×6+60.1%)

同时开始记录队友接下来 5 秒内发动的「援护技」和「变轨技能」,最多记录 3 个、每个角色最多被记录一次

记录期间持续回拨指针,回拨到固定刻度后停止记录;已有记录时再次使用会覆盖,进入或离开战斗时清空

专武联动:释放它即进入「荒时迷宫」(见下)

极轨终结:浮世来潮

她的时停爆发,无需冷却、不耗终结能量

「非闭合时计」能量蓄满(120)时释放,造成 10 次范围光伤(17%×6+130.3%+44.3%+261.6%×2)

随后从伞柄拔出太刀、攻击模式改变,并使周遭时间趋于停止(时停 10 秒,期间不能切换角色)

进入时停会清除并免疫时间控制类负面效果;若有「今景复映」记录的攻击,会复现 1 次并清空记录

时停期间太刀攻击积累「段势」、每段伤害递增,叠满 10 段造成终结伤害;指针回拨到底或造成终结伤害都会结束时停

太刀倍率:一段 38.1%/二段 23.4%+63.7%/三段 9.2%×3+44.5%/四段 25.5%+29.7%+25.4%+42.4%/五段 8.5%+221.1%/终结 300%

援护技:店主威势

掷出伞,造成 1 次范围光伤(200%)

她的时停与「荒时迷宫」——为什么吃队友

时停是她的唯一爆发窗口:觉醒2(时停期伤害 +20%)、觉醒6(时停期无视 30% 防御)、觉醒1(每记录一个「援护技」或「变轨技能」时停期伤害 +12%,最多 +36%)都只在时停里生效

专武「行进于时间之外」:她放变轨技能进入「荒时迷宫」,迷宫期间队友每次释放「变轨技能」或「援护技」都给她叠 1 层「荒时」(至多 3 层);在迷宫内开极轨终结时消耗全部层数 → 极轨终结暴击伤害提升(混频 1 为 +24%,随精炼最高 +48%),每层再 +8%,一次吃满 3 层额外获得无视防御(12%→24%,持续 70 秒)

所以她的上限绑定队友技能循环:队友变轨技能/援护技放得越勤,「荒时」叠得越快、觉醒1 的记录也喂得越满

被动:鬼兰家纹

=她的「创生」环合强化

时停期间,「创生株」攻击不暂停——正好与她的时停爆发窗口叠加,创生花在时停里继续输出

被动:天下万宝

「极轨终结:浮世来潮」的终结伤害倍率提升 100%

凝雪之仪(战斗外)

战斗外「非闭合时计」能量大于 0 时,长按普通攻击可减缓时间流速、使周遭趋于停止;时停期间指针回拨,且不可使用其他影响时间的技能

终端(都市)技能:寻宝时刻

拍卖会向(每期额外拍卖品/刷新机会),不影响战斗

→ 她是把时间攥在手里的光属性爆发输出——用「非闭合时计」攒能量,变轨技能记录队友并进入「荒时迷宫」,极轨终结把敌人停住 10 秒打满整套太刀爆发,时停里再叠加觉醒与专武的无视防御。

觉醒推荐

觉醒效果

欣欣渐行

每记录下一个「援护技」或「变轨技能」,浔在时停期间造成的伤害提升12%。

忆昔告远

时停期间,浔造成的伤害提升20%。

垂目须臾

使用「变轨技能:今景复映」并完成记录后,快速回复使用「变轨技能:今景复映」所消耗的能量,每60秒最多触发一次。在回复能量的过程中进行消耗能量的行为会打断能量恢复。

旧藏遗散

未回拨指针期间,全队每击败1个目标,「非闭合时计」额外积蓄10点能量,最多生效3次。释放「极轨终结:浮世来潮」重置计数。

独窥全相

浔上阵时,如果场上仅有1个敌人,全队对该目标造成的伤害提升15%。浔力竭时,失去该效果。

时轮啮雪

时停期间,浔造成伤害时无视目标30%防御。

共鸣效果

Lv.Lv.3 东零西碎的永恒

「普通攻击:胧月流」、「变轨技能:今景复映」、「极轨终结:浮世来潮」的技能等级提升1级。

Lv.Lv.6 了然于中的至珍

浔在编队内且存活时,全队攻击力提升30%。

推荐优先级:3>1=6>2>5>4

觉醒怎么点

口径:1 个「心象碎片」=1 级共鸣;每 1 级共鸣=1 个「觉醒选择权」(6 个觉醒效果里任选,随时免费更换);只有共鸣 Lv.3/Lv.6 那两条是按等级解锁的固定效果。

推荐顺序:3>1=6>2>5>4(同级并列用=)。

第 1 次觉醒:3 觉(变轨技能「今景复映」完成记录后快速回能,每 60 秒一次)——先理顺循环。她的变轨技能要耗 60 能量、极轨终结要攒满 120 能量,回能直接让整条输出轴转得更快。

第 2~3 次:1 觉(每记录一个「援护技」或「变轨技能」,时停期伤害 +12%,最多 +36%)或 6 觉(时停期无视目标 30% 防御)。要极限伤害、打高防 BOSS 先 6;队友技能循环快、能频繁喂层数的队伍,1 觉更稳。

之后:2 觉(时停期伤害 +20%)——无条件、最稳的时停增伤。

再往后:5 觉(场上仅 1 个敌人时全队对该目标 +15%)——她的主场正是单敌 BOSS 战,这条是稳定的全队增益;4 觉(未回拨指针期间全队击杀可叠能量,最多 3 次)只对多目标清杂生效,BOSS 战零收益,放最后。

共鸣:升到 Lv.3/Lv.6 时额外解锁(消耗 1 个碎片=1 级共鸣)——Lv.3 三个技能等级 +1;Lv.6 全队攻击力 +30%(她最重要的全队收益)。

觉醒效果可以随时免费更换:BOSS 战带伤害与无视防御向的(1/6/2),清杂、开荒再换成能量/生存向的(3/4)。

⚠ 觉醒 3「垂目须臾」需要极其复杂的变轴,主要用于短轴瞬杀、使用条件过于苛刻 → 不建议低觉玩家开启;她的觉醒整体提升都不算高、0 觉就是完全体,其余按喜好点即可。

配队思路

浔是光属性的爆发输出/输出增益:伤害全压在时停这一个窗口里,而时停前后都要靠队友帮她「喂层」——这是她配队最特别、也最重要的一条。

她的机制(决定队友怎么选)

爆发窗口=时停:觉醒2 时停期伤害 +20%、觉醒6 时停期无视 30% 防御、觉醒1 每记录一个「援护技」或「变轨技能」时停期伤害 +12%(最多 +36%)

专武「行进于时间之外」=荒时迷宫:她放变轨技能进入「荒时迷宫」,迷宫期间队友每次释放「变轨技能」或「援护技」都给她叠 1 层「荒时」(至多 3 层);在迷宫内开「极轨终结:浮世来潮」时消耗全部层数 → 极轨终结暴击伤害提升(混频 1 为 +24%,最高 +48%),每层再 +8%,一次吃满 3 层额外获得无视防御(12%→24%),持续 70 秒

她自己的创生强化(鬼兰家纹):时停期间「创生株」攻击不暂停——时停里创生花也在输出

她的全队收益:共鸣 Lv.6(在编队内且存活时全队攻击力 +30%)+觉醒5(场上仅 1 个敌人时全队对该目标 +15%)

→ 队友「放技能越勤、延滞拉得越稳」,浔越强。所以她的配队核心是「技能循环快的队友 + 会把延滞拉长的相位」。

属性与环合

浔是光 → 相邻是灵(创生)与相(延滞);光+灵+相 = 盈蓄(创生花命中延滞目标 → 给前台回终结能量)。

她的配队方向就是「创生」与「盈蓄」这两条线。

阵容:创生/盈蓄队

浔(光)+ 灵位 + 相位 + 第四位(光)

灵位首选 伊洛伊:她是浔最契合的搭档——觉醒2 是「任意队友释放技能」就召唤三只小羊协战(200% 攻击力)并全队回血(冷却 5 秒),正好对上浔「队友技能放得越勤越强」的需求;还带全队暴击伤害 +25%、防御 +30%、卡带 4 件套全队攻击 +15%。也可以换 娜娜莉(创生强化:花 10 朵、间隔 1 秒)、九原(创生强化:株上限 6 株+聚怪)、薄荷(创生强化:命中范围扩大)

相位(负责把「延滞」拉长,让创生花不断命中延滞目标 → 盈蓄回能)——按需求三选一:

哈索尔:官方「延滞」强化把延滞延长至 12 秒,并让全队攻击受延滞影响的目标暴击率 +10%(浔自己也吃这条)→ 覆盖率与暴击双收,是首选

翳:「兽牙影刺」锁定延滞中的目标时会再施加一次延滞 → 要「延滞不断」选他

卡厄斯:相属性主C,被动「未迟到的正义」在延滞解除时按持续时长结算 800%×攻击力(每多 1 秒 +45%,上限 +300%)→ 要「延滞结算爆发」选他,但要分配好出场时间

第四位补一个光:零(零)带 即瞬环合——变轨技能环合值 100、一个技能打满环合值,让整队的创生/盈蓄想触发就触发,她放技能也顺带喂「荒时」;或 小吱(盈蓄强化:前台角色获得的终结能量 +4,给回能再提速)

组创生阵型:浔 + 娜娜莉 + 九原 + 零(光+灵凑创生);要转盈蓄,把其中一位换成相位即可

⚠ 两个光属性不会互相环合,但盈蓄只要求光/灵/相各至少一位,所以浔与真红/小吱/零同队仍吃得到盈蓄——只是要分配好出场时间。

成型阵容:浔 + 伊洛伊 + 哈索尔 + 零

替换:灵位可换娜娜莉/九原/薄荷;相位可换翳

成型阵容:浔 + 娜娜莉 + 九原 + 零

替换:光位可换小吱;灵位可换伊洛伊/薄荷

把浔当「增益挂件」用

她的共鸣 Lv.6(全队攻击力 +30%)只要她在队里活着就生效,加上觉醒5 的单敌全队 +15%,所以她挂件价值很高:

进盈蓄队给 真红 当第四人:真红 + 伊洛伊 + 哈索尔 + 浔

打法节奏

1. 先让相位打出「延滞」,再切灵位触发「创生」,让创生花反复命中延滞目标开始回能(盈蓄)

2. 浔用变轨技能进入「荒时迷宫」→ 这段时间让队友尽量多放变轨技能与援护技,把「荒时」叠到 3 层(觉醒1 也会同步记录)

3. 层数满了,在迷宫内开「极轨终结:浮世来潮」→ 一次吃满暴伤与无视防御,同时进入时停;时停里觉醒1/2/6 全部生效,她伤害最高的几秒就在这段

4. 时停里创生株不暂停(鬼兰家纹),创生花的输出继续跑

5. 觉醒3(变轨技能记录完成后快速回能)用来续循环;觉醒4 的能量叠层在清杂时自然攒;单敌 BOSS 战觉醒5 的 +15% 与延滞、盈蓄收益同时吃满

E(今景复映)的记录规则

放变轨技能后 5 秒内记录队友释放的变轨技能或援护技;每个角色独立记录、最多同时记 3 个(三朵花全亮=记录完整)

普通切人不会触发援护技、只触发普通攻击——只有环合能量满了、并且切到能触发环合反应的角色时才会放援护技,而放援护技的同时就触发了环合 → 所以她的记录也能复现环合反应

她记不了队友的极轨终结 → E 开启后的那 5 秒里,队友的极轨终结可以放心放;如果队友在 5 秒内既放了小技能又放了援护技,只会记下最后放的那个

E 要打出上限的硬条件

每次 E 的三个记录里,至少要记到 2 个援护技,或者 1 个援护技+1 个即瞬环合(=复现两次环合反应)

所以需要能和零(主角)组队才吃得上限:主角的变轨技能环合值 100、一发就满,一次技能就能让她同时记到环合与援护技

1.0 下半环境的最优解

不管对单还是对群,创生队都是最优:就是上面的「创生阵型」(她+娜娜莉+九原+零)——时停期间创生株不暂停,她的「鬼兰家纹」让创生花在时停里照打

⚠ 这支队真正的主C 是「创生花」:创生花伤害占比约 40%,0 觉娜娜莉自身通常只占 25% 左右 —— 而且BOSS 会乱动时会大幅亏损

另一种只用极轨终结的用法:浔+白藏+达芙蒂尔+早雾,靠极轨终结与极轨终结期间的连续普通攻击输出

倾陷爆发队(斩杀向):浔+灵可+达芙蒂尔+残虹 —— 她能复制队友的强化技能,再叠极轨终结期间的连续空中普通攻击(一轮最多 12 次),一个极轨终结就能砍掉 BOSS 一半韧性

⚠ 上面这些是 1.0 下半环境的结论(当时限定 S 只有 娜娜莉/浔,其余 6 个限定都还没出)→ 现在灵位还有伊洛伊(复制体让创生攻击更密、回能更快)。