娜娜莉 · 异环角色攻略

异环 · 官网PV

弧盘推荐

预备备、不屈之绵、鲸之歌、欧拉欧拉!

首选【预备备】(UP 弧盘):提供高额暴击率与增伤,对 BOSS 还有额外增伤 —— 她的增伤区本来就薄,这一份补得很准。

下位【不屈之绵】(大月卡弧盘):给的是稳定的通用增伤,攻击生命值低于 50% 的敌人时再提一档;选暴击主属性时,叠 1 的【不屈之绵】放进完整队伍可达 96.1%、队伍实战中可达 98.8%,是很划算的替代。

【鲸之歌】满阶与【预备备】的差距也很大 → 只当过渡。

有专武时会多出一个专武快捷键:手法=技能 → 极轨终结 → 专武键 → 普通攻击。

专属弧盘

空幕养成

推荐卡带

森林萤火之心

卡带主属性:灵属性伤害>暴击伤害>攻击力%>暴击率

(她全部伤害都是灵属性异能伤害 → 灵属性伤害通吃全部口径、排第一;暴击率主属性基本不推荐 —— 卡带「森林萤火之心」4 件套按队伍造成的灵伤把暴伤叠到最多 +56%(7 层×8%)、Ⅱ型驱动块还有「填满 2 格方块 → 暴击率最多 +30%」,暴击来源已经很多、主属性再堆容易溢出;暴伤与攻击力% 并列其后。⚠ 她的短板在增伤区:就算算上专武「预备备」的 30% 普通攻击增伤,增伤区依旧低于另外两个乘区 —— 所以主属性优先灵伤来补短板)

卡带副属性:通用伤害≈暴击率>暴击伤害≈攻击力%>固定攻击

(算数的副词条只有这四种(与安魂曲/浔 同一口径):通用伤害加成最稳(它不像只覆盖普通攻击或只覆盖技能的增伤那样挑口径);暴击率其次;暴伤与攻击力% 已被专武与 4 件套抬过、收益相近。⚠ 副词条里没有「灵属性伤害」这一项,不要再按它排序)

驱动块

异能培养

技能优先级:普通攻击>极轨终结=变轨技能>援护技(她的输出重心在普通攻击;天赋 2 的倍率跟着普通攻击等级成长(10 级可达 120%),所以两个天赋都要先点亮、普通攻击优先点满;极轨终结召唤「副手」、变轨技能进「一代目的权柄」,两者都是她追加攻击这套资源的启动键 —— 没材料时普通攻击与极轨终结先到 10 级、变轨技能到 6 级,援护技点不点都行)

核心机制:追加攻击 · 一代目的权柄 · 虎符 · 创生花

「追加攻击」是她的一切:她每造成 1 次追加攻击 → 自身获得 2.5 点终结能量(觉醒1,每秒最多 1 次)+攻击力 +2%(觉醒5,最多 +20%,退场清空);「副手」的所有攻击都被视为追加攻击,「权柄」下对敌造成伤害会额外追加 1 次(觉醒3),队伍对敌造成异能环合伤害也会额外追加 1 次(被动「绝对公正的决斗」)→ 追加攻击越密,她越强

「一代目的权柄」:变轨技能「柯林斯·嗷呜术」进入的状态,期间暴击伤害 +30%,至多持续 12 秒(觉醒6 延至 15 秒),退场时解除;持续期间再放一次变轨技能会退出该状态

「左虎符/右虎符/司令虎符」:专武「预备备」给的资源——变轨技能给「左虎符」、极轨终结给「右虎符」,15 秒内拿到另一种即可用调弧「司令虎符」(对 Boss 单位伤害 +10%~20%,持续 10 秒)

「创生株/创生花」:光+灵触发「创生」反应后,目标附近诞生「创生株」(场上最多 3 株)、每株绽放 5 朵「创生花」,每 2 秒飞向目标爆炸;她的被动「不止一腔的热血」把每株花数提到 10 朵、发射间隔缩到 1 秒

普通攻击:柯林斯秘传技法

整套普通攻击的环合值 28

柯林斯秘传技法:张牙舞爪进行至多 5 段连续攻击,造成灵属性异能伤害(一段 29.6%/二段 38.8%/三段 12.2%+21%+127%/四段 6.9%×7/五段 77.1%+77.3%);连段中闪避不中断连段

重拳出击(长按普通攻击):最多三段强力攻击,灵伤(一段 6%+67.3%/二段 11.6%×2+84.7%/三段 158.5%);可在极限反击与「柯林斯秘传技法」第 1、2、3、5 段之后派生

柯林斯秘传枪法:进入瞄准状态,对范围内敌人造成 1 次单体灵伤(每段 13%)

主角登场:空中挥爪后下落冲击地面,1 次范围灵伤(50%),伤害随下落高度提升(最高 +1 倍)

极限反击:伤我没门!:极限闪避后用「柯林斯秘传技法」触发,冲向目标单手撑地回旋踢,1 次范围灵伤(166%)并额外扣除一定倾陷值

变轨技能:柯林斯·嗷呜术

环合值 11,冷却 16 秒

立即对周围敌人造成 5 次范围灵伤(100%×5),并用灵系异能包裹全身进入「一代目的权柄」状态

「权柄」持续期间暴击伤害 +30%,至多 12 秒(觉醒6 → 15 秒),退场时解除;持续期间再次释放则退出该状态

释放给「左虎符」(专武「预备备」)

极轨终结:柯林斯·终极术

冷却 15 秒,消耗终结能量 100

立刻对周围敌人造成 7 次范围灵伤(293.1%+42.3%×5+495.4%),并召唤「副手」一同战斗

「副手」在场时(持续 6 秒,觉醒2 → 9 秒):娜娜莉的攻击对周围敌人造成小范围牵引;「副手」配合她所有攻击发起攻势,造成灵伤,该伤害同时被视为追加攻击伤害

「副手」倍率:普通攻击五段 25%/22.5%/42.5%+40%/31.7%×3/45%+60%;强力普通攻击 31.1%/22%+20.1%+71.5%/46.6%×3;下落 50%;变轨技能 24%×5;极限反击 85.7%;援护技 150%

释放给「右虎符」(专武「预备备」);与「左虎符」15 秒内同拿即可调弧「司令虎符」→ 对 Boss 单位伤害 +10%~20%(10 秒)

援护技/QTE:天降正义

回旋蓄力使出必杀踢,1 次范围灵伤(200%)

被动:不止「一腔」的热血

=她的「创生」环合强化

「创生株」发射的「创生花」数量提升至 10 朵,每次发射间隔缩短至 1 秒(原为 5 朵、每 2 秒 → 花总量与频率都翻倍)

被动:绝对「公正」的决斗

在「一代目的权柄」状态下,队伍中任意角色每对敌人造成 1 次异能环合伤害,她额外对单体敌人施加 1 次追加攻击,造成 60%×攻击力的灵伤,倍率跟随普通攻击技能等级成长,11 级成长至 129.5%;每 2 秒触发 1 次

终端(都市)技能:家族产业

Lv.1~5:店铺经营向(主食标签、菜品售价、食材消耗等),不影响战斗

→ 她是「靠追加攻击滚雪球」的灵属性追加攻击向主C——普通攻击连段打伤害,变轨技能进「权柄」、极轨终结召「副手」,把追加攻击的频率拉满来换能量与攻击力;同时她是创生队的强化源(创生花 10 朵、间隔 1 秒),专武「预备备」再靠「左/右虎符」凑出对 Boss 的「司令虎符」增伤。

合轴依据(为什么可以「第四段起手就切人」)

普通攻击第 4 段出手之后会自己把动作打完;她在后台不会受到伤害;

第 4 段打出后切队友开大,动画期间她依然会打完整个动作,而且各类 buff 的计时器不变 →

所以她可以第四段起手 → 合轴切人、不亏动作(下面配队页的「A4 预 A5」进阶轴就是这么来的)。

觉醒推荐

觉醒效果

帮派初建成

娜娜莉每造成1次追加攻击,自身获得2.5点终结能量,该效果每1秒最多触发1次。

第二位成员

「副手」的持续时间延长3秒。

要叫大姐头

在「一代目的权柄」状态下,娜娜莉对敌人造成伤害时,将额外对单体敌人施加1次追加攻击,造成63%*攻击力的灵属性异能伤害,倍率跟随普通攻击技能等级成长,11级成长至107.9%。该效果每秒触发1次。

不是闯祸精

「副手」造成的伤害提升100%。

小弟遍天下

每造成1次追加攻击,都使得娜娜莉自身攻击力提升2%,至多可提升20%,该效果将在娜娜莉退场或脱离战斗状态后消失。

因为是家人

「一代目的权柄」状态的持续时间延长至15秒,非战斗状态下额外延长至20秒。

共鸣效果

Lv.Lv.3 「柯林斯秘辛·上」

「普通攻击:柯林斯秘传技法」、「变轨技能:柯林斯·嗷呜术」和「极轨终结:柯林斯·终极术」的技能等级提升1级

Lv.Lv.6 「柯林斯秘辛·下」

娜娜莉造成的伤害额外提升15%。

推荐优先级:1>3>4>2>5>6

觉醒怎么点

口径:1 个「心象碎片」=1 级共鸣;每 1 级共鸣=1 个「觉醒选择权」(6 个觉醒效果里任选,随时免费更换);只有共鸣 Lv.3/Lv.6 那两条是按等级解锁的固定效果。

1 觉(每造成 1 次追加攻击,自身获得 2.5 点终结能量,每秒最多 1 次)—— 追加攻击就是她的资源引擎,这条把追加攻击直接换算成极轨终结的循环,最优先(注意「每秒最多 1 次」这个上限:堆再多的追加攻击,回能也只按每秒一次算)

3 觉(有输出压力时切它:放技能后每一下攻击都多一段伤害,倍率随普通攻击等级成长;「一代目的权柄」下对敌造成伤害时,额外对单体追加 1 次攻击,63%×攻击力起、11 级成长至 107.9%,每秒 1 次)—— 追加攻击是她的一切,这条在权柄期间稳定多一路追加,单体 Boss 收益最大

5 觉(每造成 1 次追加攻击,攻击力 +2%,最多 +20%,退场或脱战清空)—— 追加攻击越密叠得越快,是她的核心攻击力乘区(⚠ 退场即清空,所以要连续站场)

6 觉(「一代目的权柄」持续延长至 15 秒)—— 权柄期间有暴伤 +30%、觉醒3/被动的追加都在窗口里生效,延到 15 秒还正好对齐专武「预备备」的 15 秒层数窗口

2 觉(「副手」持续 +3 秒)与 4 觉(「副手」伤害 +100%)—— 都围绕「副手」体系,副手在场时间与伤害确实提升,但她的核心收益在追加攻击本身,放在后面

共鸣升到 Lv.3/Lv.6 时额外解锁(消耗 1 个碎片=1 级共鸣):Lv.3 三个技能等级 +1;Lv.6 她造成的伤害额外提升 15%

【量化收益(对比 0 觉醒,1.0 与 1.3 两篇攻略的实测)】

1 觉:多拿约 40% 罪状/回能更顺 —— 没有直接伤害提升,但是"循环保险",1.0 环境里回能词条稀少,所以它排第一

3 觉:额外那段追击的倍率随普通攻击等级成长(10 级 100%、11 级 107.92%)→ 有输出压力时切它

4 觉:单觉约 +7.8%(1.3 篇给的是单人 +5.67%~7.69%);与 2 觉(「副手」多 3 秒)联动一起约 +14.23%(1+1>2)

5 觉:追击时叠攻击力最多 +20%,但实测单觉只有约 +4.45%(攻击力被自身机制与专武稀释)→ 优先级比 2/4 低

6 觉:权柄 12 秒 → 15 秒,实战提升十分有限;好处是非战斗期 20 秒,大世界竖向探索更方便

⇒ 结论:她(在创生队里)对全队总伤的觉醒提升都不明显 → 先把本体拿到就够;真要补,按上面 1>3>4>2>5>6 的顺序点。

配队思路

娜娜莉是灵属性的追加攻击向主C(游戏内定位「主C·前排·强度 T0」):她的资源与输出几乎全靠「每造成 1 次追加攻击」来滚雪球——追加攻击给她回终结能量(觉醒1)、叠攻击力(觉醒5),而且叠层退场就清空,所以她是需要连续站场的角色。同时她是创生队的强化源。

她的机制要点

追加攻击=她的一切:每 1 次追加攻击 → 终结能量 +2.5(觉醒1,每秒最多 1 次)+攻击力 +2%(觉醒5,最多 +20%,退场清空);来源=「副手」全部攻击+「权柄」下对敌造成伤害(觉醒3)+队伍造成异能环合伤害(被动「绝对公正的决斗」)

「一代目的权柄」:变轨技能进入,暴击伤害 +30%、至多 12 秒(觉醒6 → 15 秒),退场解除;觉醒3/被动的追加都在这个窗口里生效

「副手」:极轨终结召唤,持续 6 秒(觉醒2 → 9 秒),配合她所有攻击追加灵伤,该伤害同时被视为追加攻击伤害;觉醒4 让副手伤害 +100%

专武「预备备」:攻击力 +15%~30%;释放变轨技能或极轨终结后普通攻击/极限反击伤害 +15%~30%(15 秒,最多叠 2 层);变轨技能给「左虎符」、极轨终结给「右虎符」,15 秒内拿齐两种 → 调弧「司令虎符」(对 Boss 单位伤害 +10%~20%,10 秒)

她自己的创生强化「不止一腔的热血」:「创生株」发射的「创生花」数量提升至 10 朵、发射间隔缩短至 1 秒(原 5 朵/2 秒)——创生花总量与频率都翻倍

卡带「森林萤火之心」:2 件套灵属性伤害 +10%;4 件套附近敌人受到队伍造成的灵伤时,佩戴者暴击伤害 +8%(最多 7 层,后台也生效);驱动块特化 Ⅱ型 · 每装配一个Ⅱ型驱动,暴击率 +6%

共鸣 Lv.3:三个技能等级 +1;Lv.6:她造成的伤害额外提升 15%

→ 三条关键:① 追加攻击是她的一切(能量、攻击力叠层、额外追击都挂在这上面);② 需要连续站场(觉醒5 叠层退场即清空);③ 专武要「变轨技能与极轨终结交替释放」才能拿齐「左/右虎符」。

属性与环合

娜娜莉是灵 → 相邻是光与咒:

光+灵 = 创生(生成创生株、绽放创生花持续输出)——她的环合强化正是强化这条

灵+咒 = 覆纹(12 秒内目标受灵/咒伤害时追加一次原伤害 20% 的攻击)

光+灵+相 = 盈蓄(创生花命中处于延滞状态的目标 → 给前台角色回终结能量)

① 创生/盈蓄队

骨架:娜娜莉(灵)+ 光位 + 相位;要堆创生强化时,在光位之外尽量多塞灵位强化源

创生队的思路是「堆创生强化」:保证有一个光位触发反应的前提下,多带灵位强化源——她(花数 10 朵、间隔 1 秒)+ 九原(创生株上限提升至 6 株)+ 伊洛伊(创生株复制体:不计上限、20 朵×37.5% 伤害)+ 薄荷(创生花命中范围扩大),每个强化源都在放大创生花的总量与覆盖面

盈蓄回能对她极轨终结的意义:创生花命中「延滞」状态的目标 → 前台角色 +10 终结能量;她的极轨终结既给「右虎符」又是技能优先级的第二位,回能越快、极轨终结与「司令虎符」转得越勤

光位:零 的即瞬环合能一键打满环合值、稳定喂出创生/盈蓄,且不占多少站场时间——这是最顺的光位

相位(延滞位)怎么选:要延滞拉长+全队暴击 +10% 选 哈索尔(延滞延长至 12 秒,创生花命中延滞目标的机会越多、盈蓄回能越稳);要延滞一直挂着、又不想占出场时间,选 翳(影刺锁定延滞中的目标时会再施加一次延滞)

第四位放 伊洛伊(同为灵位):全队暴击伤害 +25%、防御力 +30%、攻击力 +15% 与治疗,正好补她缺的生存与暴击;队伍属性仍满足创生/盈蓄(光/灵/相各一位即可)

成型阵容:娜娜莉 + 零 + 哈索尔 + 伊洛伊

替换:相位可换翳;灵位可换九原/薄荷

成型阵容:娜娜莉 + 伊洛伊 + 九原 + 零

替换:灵位可换薄荷;光位可换浔(零=即瞬环合点火,浔=时停+全队增益)

为什么是他们四个:娜娜莉(灵)站场打追加攻击;九原(灵)再加一株创生株并聚怪;伊洛伊(灵)的复制体把创生花供给翻倍、同时补全队增益与治疗;零(光)用即瞬环合一键打满环合值,专门给这条创生线点火。⚠ 低配取向:2 金起步(娜娜莉+伊洛伊本体),九原与零是常驻/免费;代价是只闭合创生一条 —— 不需要为了补盈蓄再塞一个相属性(娜娜莉这条线用不到盈蓄,硬凑相位反而挤掉一个位置)。

1.3 复刻环境:两套轴与手法

核心=娜娜莉+伊洛伊(2 金起步:两人本体就能保下限),另外两位在九原/浔/零(免费主角)之间取。一套循环能生成 8 朵创生花 —— 这是这套的量化基准。

轮椅轴(省操作):技能 → 极轨终结 → 普通攻击;等环合打满后切主角,再从九原的技能开始下一轮。

站场输出时 DPS 最高的打法是「三段普通攻击接跳跃普通攻击」,然后循环。

遇到敌人弹反(带圆圈预警的特殊技)时不用强行把她的输出打完,可以直接环合切人。

进阶轴(合轴):核心是「A4 预 A5」—— 用第四段普通攻击起手接第五段,缩短她的动作时间;同样一套循环 8 朵花。⚠ 弹反尽量交给娜娜莉以外的角色,以保留她已有的环合值(弹反会把环合值灌满)。

1.0 开服环境的老手法仍然有效:普通攻击 5 段、中间闪避不打断连段;第 5 段打出后直接按住普通攻击可丝滑接重击连段;重击第 3 段是升龙、后摇很大 → 出伤后立刻闪避取消;极轨终结窗口内推荐「5 下普通攻击 → 长按重击」。

1.0 开服环境(当时的最优解)

那时限定 S 只有 娜娜莉/浔,主流是创生+覆纹双线:娜娜莉+零(光)拉创生,九原(灵)当爆发副C,早雾(咒)吃覆纹;高压环境把早雾换成 4★生存位(阿德勒/埃德嘉),4★不用投太多资源。

⚠ 当时明确说三属性反应(盈蓄)「需要属性多、触发难、不是很适配」 —— 那是 1.0 的判断;到 1.3,创生+盈蓄已经是主流。

⚠ 上面两段是两个时代的口径(1.0 开服/1.3 上半复刻期),别混着看。

打法节奏

1. 进场后连续站场,让追加攻击不停触发——觉醒1 回终结能量、觉醒5 叠攻击力(最多 +20%)

2. 交替释放变轨技能 → 极轨终结(15 秒内拿齐左、右虎符)→ 调弧「司令虎符」对 Boss 额外 +10%~20%

3. 专武的普通攻击/极限反击增伤 15 秒、可叠 2 层,开打前先把两层铺好再输出

4. 「权柄」状态下觉醒3 每秒自动打一次额外追击(63%×攻击力起,随普通攻击等级成长),单体场景收益最大;觉醒6 把权柄时长拉到 15 秒

5. 卡带四件套靠队伍造成的灵伤叠暴击伤害(最多 7 层)→ 队里灵属性输出越多、叠得越快